Caratteristiche del cofanetto:
I Pandava, guidati dai cinque giusti fratelli, sono guerrieri formidabili, e con il divino signore Krishna al loro fianco, sono pronti a vincere la guerra. Tuttavia, i Kaurava, sono anche abili combattenti, e si rivelano una grande sfida nella battaglia.
Il tredicesimo giorno della grande battaglia, i Kaurava dispiegarono la formazione impenetrabile, il Chakravyuh, per difendere i loro fianchi.
Il Chakravyuh, una strategia labirintica fluida, composta da sette livelli concentrici a spirale di soldati che si riconfigurano, progettata per intrappolare completamente la sua vittima, fu schierata per schiacciare i Pandava. Solo una manciata di guerrieri dalla parte dei Pandava sapeva come penetrare il Chakravyuh, vale a dire, Abhimanyu, Arjuna, Krishna e Pradyumna. Tuttavia, il giorno della battaglia era presente solo Abhimanyu e guidò l'avanzata per penetrare questa formazione.
Abhimanyu, figlio di Arjuna, ricevette la conoscenza di come entrare nella formazione mentre era nel grembo di sua madre, mentre suo zio materno, il signore Krishna, stava narrando la strategia alla sorella incinta Subhadra. Tuttavia, Subhadra, non trovando interessante l'argomento, si addormentò a metà, interrompendo la descrizione della strategia. Questo piccolo momento della sua infanzia avrebbe cambiato per sempre il destino di Abhimanyu sul campo di battaglia, mentre si trovava a fronteggiare gli eserciti dei Kaurava.
Cercando di difendere i Pandava, Abhimanyu combatté duramente, e raggiunse il sesto livello della formazione, e fu attaccato simultaneamente dai potenti comandanti Kaurava, un'azione contro le regole della giusta guerra. Qui il piccolo momento della sua infanzia tornò a tormentarlo, poiché sapeva solo come entrare nelle mura labirintiche, non come uscirne. Affrontando una battaglia impossibile da vincere, i Kaurava lentamente esaudirono Abhimanyu, con un incessante fiume di attacchi, e infine uccisero il grande guerriero.
Il Chakravyuh è una formazione strategica militare descritta nell'epico indiano, il Mahabharata, dispiegata dai Kaurava per intrappolare gli eroi del racconto, i Pandava.
La breve storia del Chakravyuh nell'epico è inclusa in tutta la pagina della campagna in segmenti, si prega di leggerli per ottenere una comprensione più completa della storia che ha ispirato questo mazzo.
Il cofanetto triple-foil è ispirato anche alla simbologia del Mahabharata, così come al vasto canone dei grandi miti e filosofia indiana.
Le carte da gioco stesse sono a tema attorno al concetto di labirinti, con ogni carta numero che costituisce un puzzle unico e individuale per divertirsi per ore.
Il Cofanetto
Il design del cofanetto è ispirato alla simbologia del Mahabharata, nonché al vasto canone dei grandi miti e filosofia indiana.
L'oggetto centrale del cofanetto, il Chakravyuh, è rifinito in argento opaco. I sette livelli individualmente in rilievo creano un motivo ondulato contro le dita mentre si percepiscono i dettagli del mazzo.
L'involucro esterno, anch'esso un labirinto, simboleggia la guerra maggiore che esiste oltre le mura a spirale del Chakravyuh. Ma c'è una via di fuga, guidata dalla grande freccia, una bussola verso la liberazione.
Il cofanetto ha anche un motivo labirintico in nero a foglia, che ne esalta l'aspetto e i dettagli. Rende il design continuo, sebbene i sei lati siano unici.
Il Retro
Il Retro si basa sulla descrizione dell'universo secondo le antiche scritture dell'India.
Il design ha 3 componenti. La piramide inferiore, che racchiude l'occhio spirituale
La porzione centrale, sulla cima della piramide con 3 simboli che costituiscono la trinità induista e infine i raggi che si estendono ai lati.
I tre simboli che sono centrali al design del retro sono la trinità induista del Signore Brahma, il creatore, simboleggiato dal loto; le 3 linee orizzontali che significano il Signore Shiva, il distruttore; e le 3 linee verticali che simboleggiano il Signore Vishnu, il preservatore, che mantiene la dinamica tra creazione e distruzione del cosmo.
Sono centrali al design in quanto da essi emanano tutte le dinamiche dell'universo e vengono mantenute.
La metà inferiore tiene una piramide che simboleggia il mondo illusorio di Maya, con l'occhio spirituale nel mezzo. Si dice che attraverso la meditazione tu possa vedere oltre questo mondo e trascenderlo agli altri piani, principalmente il piano astrale e causale.
Dopo che sfuggi al mondo materiale e astrale a doppio livello, c'è il mondo causale che è segnato dal grande labirinto circolare che circonda le 3 trinità al centro.
Quando vai oltre il causale raggiungi il regno della liberazione e non sei più legato alla sofferenza e questo è simboleggiato dai raggi al margine del design.
Il design superiore si basa su un altro design labirintico in pattern esagonale che gli conferisce un aspetto più unico. L'intero design è rifinito a foglia e in rilievo dando una rappresentazione tridimensionale più intrigante.
Il lato sinistro del mazzo ha una citazione dal terzo capitolo dell'antico testo indiano, lo Svetasvatara Upanishad, che dice, "na anya pantha vidyate" o "Non c'è altra via per i saggi." Il che significa che non c'è nessun altro mezzo per l'essere incarnato di raggiungere la pace suprema oltre a questo. Rispecchia anche il tema del mazzo, il labirinto, che ha solo una via d'uscita.
Il lato destro ha il nostro nome in oro in rilievo, simmetrizzando il design con il lato sinistro.
Le Carte
Le carte Chakravyuh non sono un mazzo di carte standard, con ogni carta numero che possiede un puzzle labirintico unico al centro.
Completando il cofanetto, ogni carta è stampata con inchiostro metallico nero e rosso-oro, per darle quella lucentezza extra premium, non raggiunta con inchiostri standard.
Le carte sono anche rifinite con la classica finitura di Legends Playing Cards Co., dandole grande giocabilità e lunga durata per questo prezioso mazzo.
Il Retro della Carta è un design composto dalle 4 forme geometriche che formano i 36 labirinti dei quattro semi.
La forma quadrata per i Fiori; l'esagono per le Picche; il Cerchio per i Cuori; e la forma triangolare per i Quadri.
Il triangolo prende anche la forma di una freccia della bussola, mentre si sta estraendo il mazzo dal cofanetto.
Le carte si aprono a ventaglio rivelando un bellissimo mazzo dorato, con i dettagli che formano un motivo da stampa xilografica, spezzando la stampa piatta dorata con dettagli contrastanti.
I Quattro Semi:
Il seme dei Fiori storicamente rappresentava i contadini, e i successi attraverso il duro lavoro, quindi il labirinto è composto da una forma semplice, il quadrato.
Ogni carta numerica ha il suo numero che compone il motivo del design, così puoi facilmente identificare la denominazione all'interno di ciascun seme.
Le Picche rappresentavano la classe dei guerrieri e la nobiltà; la classe che si occupava del governo e del mantenimento dell'ordine mondiale, e quindi, la forma esagonale costituisce il seme delle Picche, in quanto è la forma più complessa avendo lati multipli da coprire.
I Quadri erano per la classe dei mercanti, che erano orientati e concentrati verso la creazione di ricchezze, quindi, un triangolo descrive meglio la loro motivazione, e costituisce i puzzle centrali del seme.
Infine, i Cuori, o il seme che rappresentava il clero - dedicando la loro vita da un punto centrale verso la grande rivelazione, un focus che doveva coprire tutti gli angoli.
Le Carte Figura:
Ogni carta figura è progettata separatamente dalle carte numero, con un terzo colore bianco nello spazio negativo che crea dettagli. Offre anche un contrasto nella lucentezza tra l'inchiostro metallico e le aree non metalliche facendo sì che i tuoi occhi registrino la sua ricchezza ancora di più.
I due colori standard di un mazzo di carte standard sono stati cambiati in un inchiostro rosso metallico e nero, fornendo il contrasto previsto nei set originali.
Ogni carta figura ha dettagli aggiunti nei capelli, nella spada, nell'abito rendendola analoga con la teoria di design principale del mazzo di carte da gioco Chakravyuh.
L'occhio di ciascuna carta figura è dipinto di nero per dare profondità, tranne per il Re di Cuori, il re suicida, i cui occhi sono stati lasciati volutamente bianchi, simbolizzando la morte. Un piccolo easter egg nel mazzo.
Gli Assi:
Gli Assi sono i gioielli della corona del mazzo, con ogni carta che crea un design illusorio 3D solo con 2 colori.
I quattro assi sono nelle loro sfumature alternate di bronzo-nero o nero-bronzo, e le profondità generate da essi si basano sulla prominenza della tonalità maggiore.
Gli assi sono le uniche carte che hanno i loro semi progettati in modo minimalista per dare al design il massimo spazio di rottura.
I labirinti all'interno di ogni asso hanno anche una soluzione ma molto più difficile da trovare e grazie al design delle carte non sono continui, quindi una sfida maggiore per te se desideri trovarla.
I Jolly:
I due Jolly del mazzo sono unici, sono 2 porte ornate che significano l'inizio e la fine del tuo viaggio attraverso il labirinto che è il Chakravyuh.
Una porta, con l'ombra che tende verso toni più scuri dice "Bussa due volte per entrare," l'inizio del tuo pericoloso e lungo viaggio. L'altra è luminosa, accogliente, una porta finale verso la fuga; perciò dice, "Bussa due volte per uscire." Tuttavia, per entrambe le porte qualcuno, o qualche entità deve farti entrare o uscire, in linea con la filosofia indiana della grazia di una forza superiore che guida il cosmo.
- Cofanetto di cartoncino nero ad alta grammatura con finitura soft touch
- Finitura con dettagli in oro rossastro, argento opaco e nero
- Design a rilievo
- Prodotto da Legends Playing Cards Co.
- Cartoncino di lino con finitura classica di Legends
- Design speciale basato su un puzzle a labirinto
- Carte stampate con inchiostro metallico.
I Pandava, guidati dai cinque giusti fratelli, sono guerrieri formidabili, e con il divino signore Krishna al loro fianco, sono pronti a vincere la guerra. Tuttavia, i Kaurava, sono anche abili combattenti, e si rivelano una grande sfida nella battaglia.
Il tredicesimo giorno della grande battaglia, i Kaurava dispiegarono la formazione impenetrabile, il Chakravyuh, per difendere i loro fianchi.
Il Chakravyuh, una strategia labirintica fluida, composta da sette livelli concentrici a spirale di soldati che si riconfigurano, progettata per intrappolare completamente la sua vittima, fu schierata per schiacciare i Pandava. Solo una manciata di guerrieri dalla parte dei Pandava sapeva come penetrare il Chakravyuh, vale a dire, Abhimanyu, Arjuna, Krishna e Pradyumna. Tuttavia, il giorno della battaglia era presente solo Abhimanyu e guidò l'avanzata per penetrare questa formazione.
Abhimanyu, figlio di Arjuna, ricevette la conoscenza di come entrare nella formazione mentre era nel grembo di sua madre, mentre suo zio materno, il signore Krishna, stava narrando la strategia alla sorella incinta Subhadra. Tuttavia, Subhadra, non trovando interessante l'argomento, si addormentò a metà, interrompendo la descrizione della strategia. Questo piccolo momento della sua infanzia avrebbe cambiato per sempre il destino di Abhimanyu sul campo di battaglia, mentre si trovava a fronteggiare gli eserciti dei Kaurava.
Cercando di difendere i Pandava, Abhimanyu combatté duramente, e raggiunse il sesto livello della formazione, e fu attaccato simultaneamente dai potenti comandanti Kaurava, un'azione contro le regole della giusta guerra. Qui il piccolo momento della sua infanzia tornò a tormentarlo, poiché sapeva solo come entrare nelle mura labirintiche, non come uscirne. Affrontando una battaglia impossibile da vincere, i Kaurava lentamente esaudirono Abhimanyu, con un incessante fiume di attacchi, e infine uccisero il grande guerriero.
Il Chakravyuh è una formazione strategica militare descritta nell'epico indiano, il Mahabharata, dispiegata dai Kaurava per intrappolare gli eroi del racconto, i Pandava.
La breve storia del Chakravyuh nell'epico è inclusa in tutta la pagina della campagna in segmenti, si prega di leggerli per ottenere una comprensione più completa della storia che ha ispirato questo mazzo.
Il cofanetto triple-foil è ispirato anche alla simbologia del Mahabharata, così come al vasto canone dei grandi miti e filosofia indiana.
Le carte da gioco stesse sono a tema attorno al concetto di labirinti, con ogni carta numero che costituisce un puzzle unico e individuale per divertirsi per ore.
Il Cofanetto
Il design del cofanetto è ispirato alla simbologia del Mahabharata, nonché al vasto canone dei grandi miti e filosofia indiana.
L'oggetto centrale del cofanetto, il Chakravyuh, è rifinito in argento opaco. I sette livelli individualmente in rilievo creano un motivo ondulato contro le dita mentre si percepiscono i dettagli del mazzo.
L'involucro esterno, anch'esso un labirinto, simboleggia la guerra maggiore che esiste oltre le mura a spirale del Chakravyuh. Ma c'è una via di fuga, guidata dalla grande freccia, una bussola verso la liberazione.
Il cofanetto ha anche un motivo labirintico in nero a foglia, che ne esalta l'aspetto e i dettagli. Rende il design continuo, sebbene i sei lati siano unici.
Il Retro
Il Retro si basa sulla descrizione dell'universo secondo le antiche scritture dell'India.
Il design ha 3 componenti. La piramide inferiore, che racchiude l'occhio spirituale
La porzione centrale, sulla cima della piramide con 3 simboli che costituiscono la trinità induista e infine i raggi che si estendono ai lati.
I tre simboli che sono centrali al design del retro sono la trinità induista del Signore Brahma, il creatore, simboleggiato dal loto; le 3 linee orizzontali che significano il Signore Shiva, il distruttore; e le 3 linee verticali che simboleggiano il Signore Vishnu, il preservatore, che mantiene la dinamica tra creazione e distruzione del cosmo.
Sono centrali al design in quanto da essi emanano tutte le dinamiche dell'universo e vengono mantenute.
La metà inferiore tiene una piramide che simboleggia il mondo illusorio di Maya, con l'occhio spirituale nel mezzo. Si dice che attraverso la meditazione tu possa vedere oltre questo mondo e trascenderlo agli altri piani, principalmente il piano astrale e causale.
Dopo che sfuggi al mondo materiale e astrale a doppio livello, c'è il mondo causale che è segnato dal grande labirinto circolare che circonda le 3 trinità al centro.
Quando vai oltre il causale raggiungi il regno della liberazione e non sei più legato alla sofferenza e questo è simboleggiato dai raggi al margine del design.
Il design superiore si basa su un altro design labirintico in pattern esagonale che gli conferisce un aspetto più unico. L'intero design è rifinito a foglia e in rilievo dando una rappresentazione tridimensionale più intrigante.
Il lato sinistro del mazzo ha una citazione dal terzo capitolo dell'antico testo indiano, lo Svetasvatara Upanishad, che dice, "na anya pantha vidyate" o "Non c'è altra via per i saggi." Il che significa che non c'è nessun altro mezzo per l'essere incarnato di raggiungere la pace suprema oltre a questo. Rispecchia anche il tema del mazzo, il labirinto, che ha solo una via d'uscita.
Il lato destro ha il nostro nome in oro in rilievo, simmetrizzando il design con il lato sinistro.
Le Carte
Le carte Chakravyuh non sono un mazzo di carte standard, con ogni carta numero che possiede un puzzle labirintico unico al centro.
Completando il cofanetto, ogni carta è stampata con inchiostro metallico nero e rosso-oro, per darle quella lucentezza extra premium, non raggiunta con inchiostri standard.
Le carte sono anche rifinite con la classica finitura di Legends Playing Cards Co., dandole grande giocabilità e lunga durata per questo prezioso mazzo.
Il Retro della Carta è un design composto dalle 4 forme geometriche che formano i 36 labirinti dei quattro semi.
La forma quadrata per i Fiori; l'esagono per le Picche; il Cerchio per i Cuori; e la forma triangolare per i Quadri.
Il triangolo prende anche la forma di una freccia della bussola, mentre si sta estraendo il mazzo dal cofanetto.
Le carte si aprono a ventaglio rivelando un bellissimo mazzo dorato, con i dettagli che formano un motivo da stampa xilografica, spezzando la stampa piatta dorata con dettagli contrastanti.
I Quattro Semi:
Il seme dei Fiori storicamente rappresentava i contadini, e i successi attraverso il duro lavoro, quindi il labirinto è composto da una forma semplice, il quadrato.
Ogni carta numerica ha il suo numero che compone il motivo del design, così puoi facilmente identificare la denominazione all'interno di ciascun seme.
Le Picche rappresentavano la classe dei guerrieri e la nobiltà; la classe che si occupava del governo e del mantenimento dell'ordine mondiale, e quindi, la forma esagonale costituisce il seme delle Picche, in quanto è la forma più complessa avendo lati multipli da coprire.
I Quadri erano per la classe dei mercanti, che erano orientati e concentrati verso la creazione di ricchezze, quindi, un triangolo descrive meglio la loro motivazione, e costituisce i puzzle centrali del seme.
Infine, i Cuori, o il seme che rappresentava il clero - dedicando la loro vita da un punto centrale verso la grande rivelazione, un focus che doveva coprire tutti gli angoli.
Le Carte Figura:
Ogni carta figura è progettata separatamente dalle carte numero, con un terzo colore bianco nello spazio negativo che crea dettagli. Offre anche un contrasto nella lucentezza tra l'inchiostro metallico e le aree non metalliche facendo sì che i tuoi occhi registrino la sua ricchezza ancora di più.
I due colori standard di un mazzo di carte standard sono stati cambiati in un inchiostro rosso metallico e nero, fornendo il contrasto previsto nei set originali.
Ogni carta figura ha dettagli aggiunti nei capelli, nella spada, nell'abito rendendola analoga con la teoria di design principale del mazzo di carte da gioco Chakravyuh.
L'occhio di ciascuna carta figura è dipinto di nero per dare profondità, tranne per il Re di Cuori, il re suicida, i cui occhi sono stati lasciati volutamente bianchi, simbolizzando la morte. Un piccolo easter egg nel mazzo.
Gli Assi:
Gli Assi sono i gioielli della corona del mazzo, con ogni carta che crea un design illusorio 3D solo con 2 colori.
I quattro assi sono nelle loro sfumature alternate di bronzo-nero o nero-bronzo, e le profondità generate da essi si basano sulla prominenza della tonalità maggiore.
Gli assi sono le uniche carte che hanno i loro semi progettati in modo minimalista per dare al design il massimo spazio di rottura.
I labirinti all'interno di ogni asso hanno anche una soluzione ma molto più difficile da trovare e grazie al design delle carte non sono continui, quindi una sfida maggiore per te se desideri trovarla.
I Jolly:
I due Jolly del mazzo sono unici, sono 2 porte ornate che significano l'inizio e la fine del tuo viaggio attraverso il labirinto che è il Chakravyuh.
Una porta, con l'ombra che tende verso toni più scuri dice "Bussa due volte per entrare," l'inizio del tuo pericoloso e lungo viaggio. L'altra è luminosa, accogliente, una porta finale verso la fuga; perciò dice, "Bussa due volte per uscire." Tuttavia, per entrambe le porte qualcuno, o qualche entità deve farti entrare o uscire, in linea con la filosofia indiana della grazia di una forza superiore che guida il cosmo.
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