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Essential Aldo Vol 1 by Aldo Colombini - DVD (VT)

IL DILEMMA DEL JOKER - Uno spettatore sceglie una carta che corrisponde alla previsione dell'illusionista. Il pubblico sospetta che tutte le carte siano uguali, cosa che l'illusionista conferma. Tuttavia, sono tutti Joker!

DISEGNARE UN BLANK - Una carta, liberamente pensata da uno spettatore, è l'unica carta stampata in un mazzo altrimenti bianco. Un pezzo di magia straordinario e no, non ci sono sostituzioni o carte ruvide e lisce!

BUCO CAVO - Una carta è selezionata da un mazzo con un buco. La carta viene poi rimessa nel mazzo e tutte le carte vengono assicurate nella scatola con un nastro. Un palloncino viene gonfiato e quando viene fatto scoppiare dall'illusionista, la carta scelta appare con il suo buco intatto!

COINCIDENZA JUMBO - Due pacchetti di carte jumbo tagliate a metà vengono presentati. Una mezza carta è selezionata e il suo corrispondente si trova alla stessa posizione numerica nell'altra metà. Di fatto, sono le uniche due metà che coincidono. Per il gran finale, le altre carte vengono mostrate mentre si riordinano da sole in modo che ora tutte le metà coincidano!

QUESTO CONTINUA - Una versione molto divertente di Aldo del classico "Più in là" di Stewart James con sorprese magiche che continuano ad arrivare. Non crederete di poter ottenere così tanti effetti da un unico trucco di carte!

SBLEACHATO - Una routine di monte con una differenza e alla fine, tutte le carte diventano bianche, nelle mani dello spettatore!

MAGNETIC - Due carte vengono selezionate e mescolate nel mazzo con alcune carte a faccia in su e altre a faccia in giù. Quando il mazzo è steso, tutte le carte a faccia in su sono rosse tranne una sola carta nera - una selezione. Quando la stesura viene capovolta, solo le carte nere sono a faccia in su tranne una rossa - l'altra selezione!

ANELLO MANCANTE - Due pezzi di corda di colori diversi si uniscono e si separano nelle mani dello spettatore. Non viene utilizzato alcun magnete ed è adatto per situazioni da salotto, palco o itineranti!

GIOCARE ATTORNO - La classica routine di Aldo in quattro fasi di anello e corda. Imparatela e la eseguirete per tutta la vita.

APACHE - Viene mostrato un poker d'assi. Dopo una sorprendente e visiva trasposizione, due carte vengono selezionate da uno spettatore, che scopre che le carte si sono saldate insieme (e sì, questo strano oggetto può essere esaminato!) L'illusionista poi ripristina le carte nella loro condizione normale.

DECOLLO - Una carta viene inserita in una busta con un foro. Anche se la carta è chiaramente visibile, improvvisamente scompare e riappare a faccia in su al centro del mazzo!

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